Popis
Kohorty skřetů táhnou ze svých držav na jihu a Asterion plundrují rasy z Podzemní říše. Bohové chodí po světě a vedou války proti vyznavačům falešných kultů a prastarých božstev.
Na kraji známého světa stojí pyšné město Sarindar. Město pirátů a obchodníků s nekromanty zničené armádami Žlutého drakočlověka. Město, jehož lid byl rozehnán do celého světa. Toto je příběh jeho pádu…
Modul Sarindarské výsostné vody je určen pro hry na hrdiny. Je první samostatně hratelnou částí geografického modulu Hranice šílenství. Slouží jako počatek velkého tažení Dračí gambit, popisuje cestu postav přes oceán, Mlžné ostrovy až do Sarindaru a hledání pokladu v jeho ruinách. Spolu s modulem obsahuje vše potřebné ke hře.
Detaily produktu
Doporučujeme
Hodnocení
44,3 (4 hodnocení)
Dobrodružství, které neurazí, ale ani nenadchne. Úvod je dobrý, mapka erinské části by zasloužila více péče. Následuje popis krámků nesmyslně na začátku knihy. Navíc typograficky a gramaticky otřesný (např. nadpisy obsahující občas jméno obchodu, občas umístění, občas majitele, občas předmět prodeje apod.), bez nějakého hlubšího nápadu. Velmi nadužívané jsou v této části také číselné odkazy. Texty jsou nezáživné a kostrbaté (např. ...již poměrně starší a nahluchlý stařík).
Samotný text příběhu obsahuje další kupu typografických a gramatických chyb, občas s nějakou anomálií jako psaní vět poznámkovým stylem místo plných vět. Obtěžující je nadužívání uvozovek.
V dobrodružství lze nalézt spoustu nelogických a neobjasněných pasáží. Jak se například Boris dostal na Ohnivou střelu? Skřeti hlídající úžiny pustí loď k Sarindaru, ale v Sarindaru postavy následně hledají? Proč postavy dostaly kód, ale ne instrukce k obsluze mechanismu a informace o tajném východu z domu? Proč se mechanismus zničí po 19 pokusech? Proč chtějí skřeti družinu zajmout (ne zabít), když chtějí pouze kryptex? Kirbegovci mají zákaz vstupu do podzemního komplexu, do svatyně Sandol Kah ale chodí?
Do toho všeho jsou navíc nesmyslně uspořádané kapitoly, kdy např. Krotaurův příběh přechází v popis lokalit podzemního komplexu, následují nákresy lokalit a až za další dvě stránky je nákres celého komplexu. Klasická je absence záchodů úplně všude. Generování námořníků je dobrý nápad, ale nedotažený. Velmi kladně hodnotím grafické zpracování cizích postav k dobrodružství a možnost jejich 3D. K jejich textovému popisu se však raději už nebudu vyjadřovat.
1 - 4 hodnocení z 4